Πώς να χρησιμοποιήσετε το Cheat Engine

Πίνακας περιεχομένων:

Πώς να χρησιμοποιήσετε το Cheat Engine
Πώς να χρησιμοποιήσετε το Cheat Engine

Βίντεο: Πώς να χρησιμοποιήσετε το Cheat Engine

Βίντεο: Πώς να χρησιμοποιήσετε το Cheat Engine
Βίντεο: Πως να αλλάξετε την default μηχανή αναζήτησης του Chrome σας 2024, Μάρτιος
Anonim

Αυτό το άρθρο θα σας διδάξει πώς να χρησιμοποιήσετε το Cheat Engine για να εκμεταλλευτείτε ελαττώματα σε ορισμένα παιχνίδια στον υπολογιστή. Το Cheat Engine είναι ένα εργαλείο σάρωσης μνήμης RAM. Σας επιτρέπει να έχετε πρόσβαση σε δεδομένα που είναι αποθηκευμένα στη μνήμη του υπολογιστή και να τα αλλάξετε. Μέσω αυτών των προσαρμογών, μπορείτε να αλλάξετε τις πληροφορίες του παιχνιδιού, όπως την ποσότητα της υγείας, τα πυρομαχικά, τη βαθμολογία, τον αριθμό των ζωών και των αντικειμένων στο απόθεμά σας.

Βήματα

Μέρος 1 από 8: Εγκατάσταση του Cheat Engine

Χρησιμοποιήστε το Cheat Engine Βήμα 4
Χρησιμοποιήστε το Cheat Engine Βήμα 4

Βήμα 1. Ανοίξτε τη σελίδα Cheat Engine

Για να το κάνετε αυτό, μεταβείτε στη διεύθυνση https://cheaengine.org/downloads.php σε ένα πρόγραμμα περιήγησης ιστού στον υπολογιστή σας.

Χρησιμοποιήστε το Cheat Engine Βήμα 5
Χρησιμοποιήστε το Cheat Engine Βήμα 5

Βήμα 2. Κάντε κλικ στην επιλογή Λήψη μηχανής εξαπάτησης

Αυτός ο μεγάλος σύνδεσμος βρίσκεται στη μέση της σελίδας.

  • Αυτό το κουμπί θα περιέχει επίσης την τρέχουσα έκδοση λογισμικού (όπως: Λήψη Cheat Engine 6.7).
  • Για λήψη της έκδοσης Mac, κάντε κλικ στο σύνδεσμο Κατεβάστε το Cheat Engine 6.2 για Mac.
Image
Image

Βήμα 3. Εγκαταστήστε το Cheat Engine

Αυτό το βήμα ποικίλλει ανάλογα με το λειτουργικό σύστημα που χρησιμοποιείται:

  • Windows: κάντε διπλό κλικ στο αρχείο εγκατάστασης, κάντε κλικ στο Ναί όταν σας ζητηθεί, μετά ενεργοποιήστε Προκαταβολή, επιλέξτε την επιλογή "Συμφωνώ" κάντε κλικ στο Προκαταβολή, κάντε κλικ στο Προκαταβολή άλλες τρεις φορές, καταργήστε την επιλογή "Συμφωνώ να εγκαταστήσω το McAfee WebAdvisor", κάντε κλικ Προκαταβολή και μετά Εγκαθιστώ Το Στο τέλος της εγκατάστασης, κάντε κλικ στο Προκαταβολή αν ζητηθεί και μετά φινίρισμα.
  • Mac: κάντε διπλό κλικ στο ληφθέν αρχείο DMG, επαληθεύστε την εγκατάσταση εάν σας ζητηθεί, κάντε κλικ και σύρετε το λογότυπο Cheat Engine στο φάκελο "Εφαρμογές" και ακολουθήστε τις οδηγίες στην οθόνη.
Image
Image

Βήμα 4. Ανοίξτε το Cheat Engine

Στο τέλος της εγκατάστασης, βρείτε το στο μενού "Έναρξη"

Windowsstart
Windowsstart

(Windows) ή Launchpad (Mac).

Σως χρειαστεί να κάνετε κλικ στο Ναί ή Ανοιξε πριν ανοίξει το Cheat Engine.

Μέρος 2 από 8: Άνοιγμα διαδικασίας παιχνιδιού στο Cheat Engine

Image
Image

Βήμα 1. Ανοίξτε ένα παιχνίδι που θέλετε να χρησιμοποιήσετε με το Cheat Engine

Λάβετε υπόψη ότι δεν μπορεί να είναι ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες σε απευθείας σύνδεση ή διακομιστή

Image
Image

Βήμα 2. Κάντε κλικ στο κουμπί "Διαδικασίες"

Στο παράθυρο Cheat Engine, κάντε κλικ στο εικονίδιο του υπολογιστή στην επάνω αριστερή γωνία. Με αυτόν τον τρόπο θα ανοίξει ένα αναδυόμενο παράθυρο με μια λίστα προγραμμάτων ανοικτή στον υπολογιστή.

Image
Image

Βήμα 3. Επιλέξτε τη διαδικασία παιχνιδιού

Περιηγηθείτε στη λίστα διαδικασιών μέχρι να βρείτε το παιχνίδι σας και, στη συνέχεια, κάντε κλικ στο όνομά του. Εάν προσπαθείτε να χρησιμοποιήσετε το Cheat Engine για ένα παιχνίδι σε ένα πρόγραμμα περιήγησης ιστού, επιλέξτε το όνομα του προγράμματος περιήγησης.

  • Εάν δεν βρείτε το παιχνίδι στη λίστα "Διαδικασίες", δεν μπορείτε να το επεξεργαστείτε στο Cheat Engine.
  • Mayσως χρειαστεί πρώτα να κάνετε κλικ στην καρτέλα. Νομική στολή στο πάνω μέρος του παραθύρου.
Χρησιμοποιήστε το Cheat Engine Βήμα 13
Χρησιμοποιήστε το Cheat Engine Βήμα 13

Βήμα 4. Κάντε κλικ στο OK στο κάτω μέρος του παραθύρου

Κάτι τέτοιο θα ανοίξει το παιχνίδι στο Cheat Engine.

Μέρος 3 από 8: Εύρεση και αλλαγή τιμών παιχνιδιού

Image
Image

Βήμα 1. Καθορίστε μια πτυχή του παιχνιδιού που θέλετε να αλλάξετε

Για να γίνει αυτό, πρέπει να έχει προσαρτημένο έναν αριθμό, όπως πυρομαχικά, υγεία ή αντικείμενα.

Ο αριθμός πρέπει να βρίσκεται στην οθόνη. Για παράδειγμα, για να αλλάξετε τον αριθμό ενός συγκεκριμένου στοιχείου στο απόθεμά σας, ανοίξτε το απόθεμα στη σελίδα όπου είναι διαθέσιμος ο αριθμός του στοιχείου

Image
Image

Βήμα 2. Ελαχιστοποιήστε το παράθυρο του παιχνιδιού και κάντε κλικ στο Cheat Engine

Θα χρειαστεί να ανοίξετε το παράθυρό του με το παιχνίδι να ελαχιστοποιείται.

Μην διακόψετε το παιχνίδι ελαχιστοποιώντας το

Βήμα 3. Κάντε κλικ στο κουμπί Νέα σάρωση στο επάνω μέρος του Cheat Engine, δίπλα στο αριστερό πλαίσιο

Κάντε κλικ σε αυτό το κουμπί όποτε θέλετε να λάβετε μια νέα τιμή.

Βήμα 4. Επιλέξτε έναν τύπο επαλήθευσης

Υπάρχουν πέντε διαθέσιμα είδη. Οι δύο κύριες είναι "Ακριβής τιμή" και "Άγνωστη αρχική τιμή". Χρησιμοποιήστε το αναπτυσσόμενο μενού δίπλα στο "Τύπος σάρωσης" για να επιλέξετε την επιθυμητή επιλογή. Οι τύποι επαλήθευσης είναι οι εξής:

  • Ακριβής αξία:

    χρησιμοποιήστε αυτόν τον τύπο εάν γνωρίζετε τον ακριβή αριθμό που θέλετε να αλλάξετε. Για παράδειγμα, χρησιμοποιήστε το όταν γνωρίζετε τον ακριβή αριθμό των ζωών και των πυρομαχικών που έχουν απομείνει.

  • Άγνωστη αρχική τιμή:

    στα βιντεοπαιχνίδια, συχνά μια τιμή δεν αντιπροσωπεύεται από έναν αριθμό. Για παράδειγμα, η ζωή σας μπορεί να αντιπροσωπεύεται από μια γραμμή προόδου αντί για έναν αριθμό. Σε αυτήν την περίπτωση, δεν θα έχετε τον ακριβή αριθμό. Ο αριθμός υπάρχει ακόμη, αλλά δεν θα εμφανιστεί στην οθόνη. Σε αυτήν την περίπτωση, επιλέξτε Άγνωστη αρχική τιμή.

  • Μεγαλύτερο τότε…: ' ορίστε αυτήν την επιλογή εάν δεν γνωρίζετε τον ακριβή αριθμό που αναζητάτε, αλλά γνωρίζετε τη μικρότερη δυνατή τιμή.
  • Λιγότερο από…:

    ορίστε αυτήν την επιλογή εάν δεν γνωρίζετε τον ακριβή αριθμό αλλά γνωρίζετε την υψηλότερη δυνατή τιμή.

  • Τιμή μεταξύ…:

    αυτή η επιλογή σάς επιτρέπει να εισαγάγετε ένα εύρος τιμών.

Βήμα 5. Επιλέξτε έναν τύπο τιμής

Ο τύπος τιμής αντιπροσωπεύει τον τρόπο που αποθηκεύεται στη μνήμη. Μπορεί να είναι δύσκολο να γνωρίζουμε την ακριβή επιλογή, οπότε ίσως χρειαστεί να μαντέψετε. Χρησιμοποιήστε το αναπτυσσόμενο μενού δίπλα στο στοιχείο "Τύπος δεδομένων" για να επιλέξετε την επιθυμητή επιλογή. Εάν δεν μπορείτε να βρείτε την επιθυμητή τιμή για έναν συγκεκριμένο τύπο, κάντε κλικ στο νέα σάρωση και δοκιμάστε ξανά χρησιμοποιώντας διαφορετικό τύπο. Μερικές από τις πιο κοινές τιμές περιλαμβάνουν:

  • Bytes:

    2 Bytes και 4 Bytes είναι οι πιο συχνά χρησιμοποιούμενοι τύποι τιμών. Οι περισσότερες εφαρμογές των Windows χρησιμοποιούν 4 Bytes, οπότε ξεκινήστε με αυτό. Μπορείτε επίσης να βρείτε αυτές τις τιμές χρησιμοποιώντας 2 Bytes. Οι επιλογές 1 Bytes και 8 Bytes μπορεί επίσης να λειτουργούν, αλλά μπορεί να έχετε προβλήματα.

  • Φλοτέρ:

    επίσης γνωστό ως σημείο ταλάντευσης, αυτές είναι τιμές με δεκαδικό διαχωριστή (αλλά ενδέχεται να μην βλέπετε αυτόν τον διαχωριστή στην οθόνη του παιχνιδιού). Τα παιχνίδια μερικές φορές αποθηκεύουν τις τιμές ως ένα σημείο ταλάντευσης για να αποτρέψουν την αλλοίωση της μνήμης. Εάν δεν μπορείτε να βρείτε την επιθυμητή τιμή με τον έλεγχο byte, δοκιμάστε να αναζητήσετε σημεία τρεμοπαίγματος.

  • Διπλό:

    παρόμοια με τα σημεία ταλάντωσης, αλλά μπορεί να περιέχει έως και διπλάσιο αριθμό ψηφίων. Εάν δεν μπορείτε να βρείτε μια τιμή αναζητώντας bytes ή floats, δοκιμάστε να κάνετε αναζήτηση με διπλό.

  • Τα παντα:

    ελέγχει τιμές όλων των τύπων. Αυτή είναι μια καλή επιλογή σε περίπτωση που δεν ξέρετε τι να αναζητήσετε, αλλά επιστρέφει περισσότερα αποτελέσματα αναζήτησης, απαιτώντας μη αυτόματο φιλτράρισμα.

Image
Image

Βήμα 6. Εισαγάγετε την τιμή που θέλετε να αλλάξετε και κάντε κλικ στην επιλογή Πρώτη σάρωση

Για παράδειγμα, εάν έχετε ακόμα 20 γύρους στο πυρομαχικό σας, εισαγάγετε 20 στο πλαίσιο κειμένου "Τιμή". Με αυτόν τον τρόπο θα αναζητήσετε όλες τις τιμές με τον αριθμό "20" σε αυτές. Ο κατάλογος των αποτελεσμάτων θα είναι πιθανώς μακρύς, οπότε θα χρειαστεί να περιορίσετε λίγο την αναζήτηση.

Image
Image

Βήμα 7. Επιστρέψτε στο παιχνίδι και αλλάξτε την τιμή

Η μορφή αυτής της προσαρμογής εξαρτάται από το ίδιο το παιχνίδι. Για παράδειγμα, για να αυξήσετε την ποσότητα ενέργειας, ίσως χρειαστεί να τραυματίσετε σκόπιμα τον εαυτό σας για να μειώσετε αυτό το ποσό. Εάν θέλετε περισσότερα πυρομαχικά, ίσως χρειαστεί να πυροβολήσετε μερικές βολές για να μειώσετε την τρέχουσα καταμέτρηση.

Image
Image

Βήμα 8. Επιστρέψτε στο Cheat Engine και κάντε έναν έλεγχο για να βρείτε τον νέο ενημερωμένο αριθμό

Ελαχιστοποιήστε το παράθυρο του παιχνιδιού και κάντε κλικ στο Cheat Engine. Εισαγάγετε τον νέο αριθμό στην ενότητα "Τιμή" και, στη συνέχεια, κάντε κλικ Επόμενη σάρωση Το Με αυτόν τον τρόπο θα αναζητήσετε όλες τις τιμές στον πρώτο έλεγχο και θα οριοθετήσετε τις διευθύνσεις σε αυτές που έχουν αλλάξει στην τιμή που έχει εισαχθεί στη γραμμή "Τιμή".

  • Άγνωστη αρχική τιμή:

    εάν επιλέξατε αυτήν την επιλογή κατά τον πρώτο έλεγχο, επιλέξτε Αυξημένη αξία ή Μειωμένη αξία παρακάτω "Τύπος σάρωσης" ανάλογα με το αν η τιμή (ή η μέτρηση) έχει αυξηθεί ή μειωθεί. Με αυτόν τον τρόπο θα ελέγξετε όλες τις αυξημένες ή μειωμένες τιμές αντί να αναζητήσετε έναν ακριβή αριθμό.

Image
Image

Βήμα 9. Επαναλάβετε τη διαδικασία αναζήτησης έως ότου έχετε τέσσερις τιμές ή λιγότερες

Συνεχίστε να αλλάζετε τον αριθμό και κάνετε νέα αναζήτηση μέχρι να έχετε περισσότερες από τέσσερις τιμές που αναφέρονται στην αριστερή πλευρά του Cheat Engine.

Τελικά, θα πρέπει να δείτε τον προηγούμενο αριθμό που αναφέρεται στη στήλη "Προηγούμενο" για κάθε τιμή, ενώ το τρέχον στοιχείο θα εμφανιστεί στη στήλη "Τιμή"

Image
Image

Βήμα 10. Προσθέστε την τιμή στη λίστα διευθύνσεων

Για να το κάνετε αυτό, μπορείτε είτε να κάνετε διπλό κλικ σε αυτό είτε να κάνετε κλικ σε μια διεύθυνση για να την επιλέξετε και, στη συνέχεια, να κάνετε κλικ στο κόκκινο διαγώνιο βέλος στην κάτω δεξιά γωνία. Με αυτόν τον τρόπο θα προσθέσετε την τιμή στη λίστα διευθύνσεων στο κάτω μέρος του παραθύρου.

Για να επιλέξετε πολλές διευθύνσεις, πατήστε παρατεταμένα το πλήκτρο "Shift" και κάντε κλικ στο πρώτο στοιχείο της λίστας και στη συνέχεια στο τελευταίο

Image
Image

Βήμα 11. Αλλάξτε τον αριθμό στην τιμή που θέλετε

Για να αλλάξετε την τρέχουσα τιμή, κάντε τα εξής:

  • Κάντε διπλό κλικ στον αριθμό κάτω από την "Τιμή" στη λίστα στο κάτω μέρος του Cheat Engine.
  • Εισαγάγετε έναν νέο αριθμό στο πεδίο "Τιμή".
  • κλικ μέσα Εντάξει.
Image
Image

Βήμα 12. Ελέγξτε εάν η τιμή έχει ενημερωθεί στο παιχνίδι

Όταν ανοίγετε ξανά το παιχνίδι, η επεξεργασμένη τιμή θα πρέπει να αντικατοπτρίζει τον αριθμό που εισαγάγατε. Το επόμενο βήμα σας διδάσκει να σταματήσετε να αλλάζετε μια τιμή αντικαθιστώντας την με μη λειτουργικό κώδικα.

Mayσως χρειαστεί να αλλάξετε την τιμή περισσότερες από μία φορές προτού ενημερωθεί

Μέρος 4 από 8: Αντικατάσταση κώδικα για διακοπή της αλλαγής τιμής

Βήμα 1. Βρείτε την τιμή που θέλετε να σταματήσετε

Αυτό το μέρος θα σας διδάξει πώς να βρείτε τον κωδικό που έχει καταγραφεί στη διεύθυνση που θέλετε να αλλάξετε και να τον αντικαταστήσετε με έναν μη λειτουργικό κωδικό. Με αυτόν τον τρόπο αποτρέπει την αλλαγή της τιμής στο παιχνίδι. Χρησιμοποιήστε τα βήματα της προηγούμενης μεθόδου για να βρείτε την τιμή που θέλετε να αλλάξετε. Στη συνέχεια, προσθέστε το στη λίστα στο κάτω μέρος της οθόνης.

Βήμα 2. Κάντε δεξί κλικ σε μια διεύθυνση και επιλέξτε Εύρεση ποιος έχει πρόσβαση σε αυτήν τη διεύθυνση

Με αυτόν τον τρόπο θα ανοίξετε το πρόγραμμα εντοπισμού σφαλμάτων του Cheat Engine με οδηγίες που γράφουν στη διεύθυνση πρόσβασης.

Βήμα 3. Κάντε κλικ στο Ναι για να επιβεβαιώσετε ότι θέλετε να συνδέσετε το πρόγραμμα εντοπισμού σφαλμάτων στη διαδικασία Cheat Engine

Στη συνέχεια, θα ανοίξει ο εντοπισμός σφαλμάτων κώδικα. Η λίστα θα είναι κενή κατά το άνοιγμα του παραθύρου για πρώτη φορά.

Βήμα 4. Επιστρέψτε στο παιχνίδι και αλλάξτε την τιμή άλλη μια φορά

Και πάλι, κάντε κάτι για να αλλάξετε την τιμή που θέλετε να διακόψετε. Στη συνέχεια, η δήλωση κώδικα που έχει πρόσβαση στην επιλεγμένη διεύθυνση θα εμφανιστεί στο παράθυρο εντοπισμού σφαλμάτων.

Βήμα 5. Επιστρέψτε στο Cheat Engine και κάντε κλικ στις οδηγίες στη λίστα

Μπορούν να εμφανιστούν περισσότερες από μία διευθύνσεις. Σε αυτήν την περίπτωση, επιλέξτε αυτό που δεν γράφει στην ίδια διεύθυνση βάσης. Αναζητήστε τη δήλωση που έχει διαφορετική τιμή μεταξύ των παρενθέσεων "[" και "]" από τις υπόλοιπες.

Βήμα 6. Κάντε κλικ στην επιλογή Αντικατάσταση

Με αυτόν τον τρόπο θα αντικατασταθεί ο κωδικός με μη λειτουργικό κωδικό (NOP).

Εάν υπάρχουν περισσότερα από ένα στοιχεία στη λίστα, επιλέξτε όλα αυτά

Βήμα 7. Κάντε κλικ στο κουμπί Διακοπή για να δεσμεύσετε τον μη λειτουργικό κώδικα

Με αυτόν τον τρόπο αποτρέπει την αλλαγή της τιμής στο παιχνίδι.

Για να επαναφέρετε τον αρχικό κώδικα, επιλέξτε το στοιχείο στη λίστα και κάντε κλικ στο εμφάνιση αποσυναρμολογητή Το Κάντε δεξί κλικ στο "NOP" και, στη συνέχεια, κάντε κλικ στο Αντικαταστήστε με τον αρχικό κωδικό Το Εάν δεν βλέπετε αυτήν την επιλογή, κάντε κλικ στο Αντικαταστήστε με άχρηστο κωδικό και μετά Ναί Το Στη συνέχεια, κάντε δεξί κλικ επάνω ΟΧΙ ξανά και επιλέξτε Αντικαταστήστε με τον αρχικό κωδικό.

Μέρος 5 από 8: Χρησιμοποιώντας δείκτες για να μάθετε τι γράφει μια αξία

Βήμα 1. Αναζητήστε την τιμή που θέλετε να αλλάξετε

Μερικές φορές οι τιμές μπορεί να αλλάξουν τη διεύθυνσή τους κατά την επανεκκίνηση του παιχνιδιού ή στη μέση του παιχνιδιού. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε δείκτες για να προσδιορίσετε τι γράφει δεδομένα σε μια διεύθυνση. Αφού βρείτε τη στατική διεύθυνση βασικού επιπέδου που δεν αλλάζει, αυτή η τιμή μπορεί να αλλάξει.

Βήμα 2. Κάντε δεξί κλικ σε μια διεύθυνση και επιλέξτε Εύρεση ποιος γράφει σε αυτήν τη διεύθυνση

Στη συνέχεια, θα ανοίξει το παράθυρο εντοπισμού σφαλμάτων.

Εάν υπάρχουν πολλές διευθύνσεις, ανοίξτε το πρόγραμμα εντοπισμού σφαλμάτων για όσες διευθύνσεις θα επιτρέψει το Cheat Engine

Βήμα 3. Επιστρέψτε στο παιχνίδι και αλλάξτε την τιμή για άλλη μια φορά

Και πάλι, επιστρέψτε στο παιχνίδι και κάντε κάτι για να αλλάξετε την τιμή που θέλετε να αλλάξετε (όπως το γύρισμα ή η ζημιά). Στη συνέχεια, η εντολή που γράφει στην επιλεγμένη διεύθυνση θα εμφανιστεί στο παράθυρο εντοπισμού σφαλμάτων.

Εάν δεν αλλάξει τίποτα στο παράθυρο εντοπισμού σφαλμάτων, τότε η διεύθυνση είναι εσφαλμένη. Σε αυτήν την περίπτωση, δοκιμάστε μια διαφορετική διεύθυνση

Βήμα 4. Επιστρέψτε στο Cheat Engine και κάντε κλικ στις οδηγίες στη λίστα στο παράθυρο εντοπισμού σφαλμάτων

Μπορούν να εμφανιστούν περισσότερες από μία διευθύνσεις. Σε αυτήν την περίπτωση, αναζητήστε τη δήλωση που έχει διαφορετικό χαρακτήρα μεταξύ των παρενθέσεων "[" και "]" από τις υπόλοιπες. Εάν δεν υπάρχει μία διεύθυνση με διαφορετικούς χαρακτήρες, ελέγξτε αν ο δείκτης είναι ο ίδιος για όλους τους.

Δείτε αν ο χαρακτήρας έχει ένα σύμβολο "+" και έναν αριθμό στο τέλος (όπως [ESI+14]). Αυτός είναι ο αριθμός μετατόπισης. γράψτε το καθώς θα χρειαστεί αργότερα

Βήμα 5. Κάντε κλικ στην επιλογή Περισσότερες πληροφορίες

Με αυτόν τον τρόπο θα εμφανίζονται οι οδηγίες που εμφανίζονται όταν αλλάζει η τιμή στην οθόνη "Πρόσθετες πληροφορίες", καθώς και δείκτες που γράφουν τιμές σε διευθύνσεις.

Μπορείτε επίσης να βρείτε τη διεύθυνση κοιτάζοντας τους χαρακτήρες στις αγκύλες και, στη συνέχεια, ελέγχοντας ποιος αριθμός εμφανίζεται μετά τους χαρακτήρες που αναφέρονται στο κάτω μέρος. Για παράδειγμα, εάν η διεύθυνση έχει "[rdx]" δίπλα, αναζητήστε RDX = xxxxxxxx στο κάτω μέρος

Βήμα 6. Κάντε κλικ στο πλαίσιο ελέγχου δίπλα στο "Hex" και κάντε μια νέα αναζήτηση για τη διεύθυνση του δείκτη

Θα παρατίθεται δίπλα στο "Η τιμή του δείκτη που απαιτείται για την εύρεση αυτής της διεύθυνσης είναι πιθανώς xxxxxxxxx". Χρησιμοποιήστε τα παρακάτω βήματα για να αναζητήσετε τη διεύθυνση στο τέλος αυτής της πρότασης.

  • κλικ μέσα νέα σάρωση.
  • Κάντε κλικ στο πλαίσιο ελέγχου "Hex" δίπλα στο πεδίο "Value".
  • Εισαγάγετε τη διεύθυνση του δείκτη στο πεδίο "Τιμή" και κάντε κλικ πρώτη σάρωση.

Βήμα 7. Κάντε διπλό κλικ στη διεύθυνση του δείκτη

Με αυτόν τον τρόπο θα προσθέσετε τη διεύθυνση στη λίστα στο κάτω μέρος του Cheat Engine.

Εάν εμφανίζεται με πράσινο χρώμα στα αποτελέσματα, τότε είναι μια στατική διεύθυνση και πιθανώς είναι ο δείκτης που αναζητάτε. Σε ορισμένες περιπτώσεις, ο δείκτης που βρέθηκε μπορεί επίσης να είναι δείκτης, γνωστός ως δείκτης πολλαπλών επιπέδων. Σε αυτήν την περίπτωση, επαναλάβετε τα βήματα για κάθε δείκτη που βρέθηκε για να βρείτε τη διεύθυνση στατικού δείκτη ρίζας

Βήμα 8. Κάντε διπλό κλικ στο παρακάτω "Διεύθυνση"

Με αυτόν τον τρόπο θα ανοίξει το παράθυρο διαλόγου "Αλλαγή διεύθυνσης".

Βήμα 9. Αντιγράψτε τη διεύθυνση στο πεδίο και κάντε κλικ στην επιλογή Ακύρωση

Για να αντιγράψετε τη διεύθυνση, απλώς επισημάνετε όλο το κείμενο στο πεδίο στο επάνω μέρος του πλαισίου "Αλλαγή διεύθυνσης". Κάντε δεξί κλικ πάνω του και στη συνέχεια επιλέξτε αντίγραφο Το Στη συνέχεια κάντε κλικ στο Ματαίωση να κλείσει το παράθυρο.

Βήμα 10. Κάντε κλικ στην επιλογή Μη αυτόματη προσθήκη διεύθυνσης

Αυτό το κουμπί βρίσκεται στα αριστερά της λίστας διευθύνσεων στο κάτω μέρος του παραθύρου Cheat Engine. Με αυτόν τον τρόπο θα ανοίξει ένα πλαίσιο κειμένου παρόμοιο με το "Αλλαγή διεύθυνσης", αλλά αυτό σας επιτρέπει να προσθέσετε μια διεύθυνση.

Βήμα 11. Κάντε κλικ στο πλαίσιο ελέγχου δίπλα στο στοιχείο "Δείκτες"

Στη συνέχεια, θα επεκταθεί και θα προσθέσει ένα νέο πλαίσιο επιλογής που σας επιτρέπει να εισαγάγετε έναν δείκτη.

Βήμα 12. Επικολλήστε τη διεύθυνση του δείκτη στο πεδίο "Δείκτες" και κάντε κλικ στο OK

Με αυτόν τον τρόπο θα προσθέσετε τη νέα διεύθυνση στον δείκτη που ελέγχει την τιμή που θέλετε να αλλάξετε. Θα μοιάζει κάπως έτσι: "Pxxxxxxxx". Αυτό υποδεικνύει έναν συγκεκριμένο δείκτη διεύθυνσης.

  • Εάν υπάρχει ένας αριθμός αντιστάθμισης, πληκτρολογήστε τον στο χώρο πάνω από το πεδίο όπου επικολλήθηκε η διεύθυνση.
  • Εάν υπάρχουν περισσότεροι από ένας δείκτες, κάντε κλικ στο Προσθήκη Offset Το Με αυτόν τον τρόπο θα προστεθούν περισσότερα αριθμητικά πλαίσια μετατόπισης πάνω από τη διεύθυνση. Εισαγάγετε τον σωστό αριθμό σε καθένα από αυτά.

Βήμα 13. Κάντε κλικ στο πλαίσιο "Ενεργό" δίπλα στη διεύθυνση του δείκτη που μόλις προσθέσατε

Μπορεί να βρεθεί κάτω από τη λίστα διευθύνσεων στο κάτω μέρος της οθόνης. Στη συνέχεια, ο δείκτης θα ενεργοποιηθεί.

Βήμα 14. Αλλάξτε την τιμή της προστιθέμενης διεύθυνσης

Ο αριθμός της διεύθυνσης του δείκτη που δημιουργήθηκε πρέπει να είναι ο ίδιος με τη διεύθυνση της τιμής αναζήτησης. Εάν ο δείκτης γράφει σε διαφορετική τοποθεσία, η διεύθυνση που αναζητήσατε δεν θα είναι πλέον έγκυρη. Ωστόσο, μπορείτε ακόμα να αλλάξετε την τιμή διεύθυνσης του δημιουργούμενου δείκτη. Αυτό θα λειτουργήσει ανεξάρτητα από το πού είναι γραμμένη η τιμή. Κάντε κλικ στον αριθμό παρακάτω "Τιμή" για τη διεύθυνση που προστέθηκε πρόσφατα. Εισαγάγετε μια νέα αριθμητική τιμή και κάντε κλικ Εντάξει.

Μέρος 6 από 8: Χρήση εγχυτήρα κώδικα για αλλαγή κώδικα

Βήμα 1. Βρείτε την τιμή που θέλετε να διακόψετε

Αυτό το μέρος θα σας διδάξει πώς να χρησιμοποιείτε ενέσεις κώδικα για να αλλάξετε τον τρόπο με τον οποίο ένας κώδικας γράφει μια τιμή. Για παράδειγμα, εάν η ενέργεια σας μειωθεί κάθε φορά που κάνετε ζημιά, μπορείτε να αλλάξετε τον κωδικό έτσι ώστε να αυξηθεί.

Βήμα 2. Κάντε δεξί κλικ σε μια διεύθυνση και επιλέξτε Εύρεση ποιος έχει πρόσβαση σε αυτήν τη διεύθυνση

Με αυτόν τον τρόπο θα ανοίξει το πρόγραμμα εντοπισμού σφαλμάτων Cheat Engine

Βήμα 3. Κάντε κλικ στο Ναι για να επιβεβαιώσετε ότι θέλετε να συνδέσετε το πρόγραμμα εντοπισμού σφαλμάτων στη διαδικασία Cheat Engine

Στη συνέχεια, θα ανοίξει ο εντοπισμός σφαλμάτων κώδικα. Η λίστα θα είναι κενή κατά το άνοιγμα του παραθύρου για πρώτη φορά.

Βήμα 4. Επιστρέψτε στο παιχνίδι και αλλάξτε την τιμή άλλη μια φορά

Και πάλι, κάντε κάτι για να αλλάξετε την τιμή που θέλετε να διακόψετε. Στη συνέχεια, ο κώδικας που έχει πρόσβαση στην επιλεγμένη διεύθυνση θα εμφανιστεί στο παράθυρο εντοπισμού σφαλμάτων.

Βήμα 5. Επιστρέψτε στο παιχνίδι και αλλάξτε την τιμή άλλη μια φορά

Και πάλι, κάντε κάτι για να αλλάξετε την τιμή που θέλετε να διακόψετε. Στη συνέχεια, η εντολή που γράφει στην επιλεγμένη διεύθυνση θα εμφανιστεί στο παράθυρο εντοπισμού σφαλμάτων.

Βήμα 6. Επιστρέψτε στο Cheat Engine και κάντε κλικ στις οδηγίες στη λίστα

Μπορούν να εμφανιστούν περισσότερες από μία διευθύνσεις. Σε αυτήν την περίπτωση, αναζητήστε μια οδηγία με τη λέξη "sub" για να μειώσετε την τιμή ή τη λέξη "add" ή "inc" για να την αυξήσετε.

Βήμα 7. Κάντε κλικ στην επιλογή Εμφάνιση αποσυναρμολογητή για να ανοίξετε τον κωδικό στο αποσυναρμολογητή

Βήμα 8. Επιλέξτε τον κωδικό που μειώνει ή αυξάνει την τιμή

Αυτή είναι συνήθως η πρώτη πρόταση στην κορυφή του κώδικα. Θα πρέπει να έχει τη λέξη "Sub" ή "Add" στην αρχή του κώδικα για να μειώσει ή να αυξήσει την τιμή, αντίστοιχα.

Βήμα 9. Κάντε κλικ στην επιλογή Εργαλεία και μετά Αυτόματη συναρμολόγηση.

Με αυτόν τον τρόπο θα ανοίξει το κενό παράθυρο "Αυτόματη συναρμολόγηση".

Βήμα 10. Κάντε κλικ στο Πρότυπο και μετά Η ένεση ολοκληρώθηκε.

Με αυτόν τον τρόπο θα εμφανιστεί ένα αναδυόμενο παράθυρο που επιβεβαιώνει τη διεύθυνση στην οποία θέλετε να εισάγετε τον κώδικα.

Βήμα 11. Βεβαιωθείτε ότι η διεύθυνση είναι σωστή και κάντε κλικ στο OK

Πρέπει να είναι η ίδια διεύθυνση που έχει επιλεγεί στο παράθυρο "Προβολή μνήμης". Στη συνέχεια κάντε κλικ στο Εντάξει Το Με αυτόν τον τρόπο θα ανοίξει ένα νέο πρότυπο.

Βήμα 12. Αντικαταστήστε τον κώδικα με το αντίθετό του

Κάντε κύλιση προς τα κάτω στο τμήμα που λέει "Κωδικός". Η κατώτατη γραμμή είναι ο κώδικας που αλλάζει την τιμή. Εάν η γραμμή ξεκινά με "sub", αντικαταστήστε το "sub" με "add". Εάν η γραμμή ξεκινά με "προσθήκη", αντικαταστήστε την "προσθήκη" με "υπο". Μπορείτε επίσης να αλλάξετε την τιμή στο τέλος της γραμμής για να αλλάξετε το ποσό που θα αλλάξει.

Βήμα 13. Κάντε κλικ στην επιλογή Εκτέλεση και μετά Ναι δύο φορές.

Το κουμπί "Εκτέλεση" βρίσκεται στο κάτω μέρος του παραθύρου στο κάτω μέρος του παραθύρου "Έγχυση κώδικα". Αυτή η ενέργεια θα πρέπει να επιβεβαιωθεί. κλικ μέσα Ναί να συνεχίσει. Στη συνέχεια κάντε κλικ στο Ναί ή Δεν για να ανοίξετε νέο κώδικα στο disassembler. Εάν η ένεση είναι επιτυχής, οι τιμές του παιχνιδιού θα κάνουν το αντίθετο από αυτό που θα έπρεπε. Τα πυρομαχικά σας μπορεί να αυξηθούν, αντί να μειωθούν, όταν πυροβολείτε. Η ενέργειά σας μπορεί να αυξηθεί όποτε υποστείτε ζημιά.

Μέρος 7 από 8: Διάκριση αντικειμένων με κοινόχρηστο κώδικα

Βήμα 1. Βρείτε την τιμή που θέλετε να σταματήσετε

Σε ορισμένα παιχνίδια, πολλά αντικείμενα μοιράζονται τον ίδιο κώδικα. Σε αυτήν την περίπτωση, η έγχυση κώδικα σε ένα αντικείμενο θα επηρεάσει και άλλα αντικείμενα επίσης. Για παράδειγμα, μπορείτε να παγώσετε την ενεργειακή μπάρα σας, και κατά συνέπεια να παγώσει και η ενεργειακή μπάρα όλων των εχθρών. Έτσι, θα πρέπει να καταλάβετε πώς να διακρίνετε διαφορετικά αντικείμενα και να εισάγετε ένα σενάριο για να επηρεάσετε μόνο αυτό που θέλετε.

Για να εισάγετε δέσμες ενεργειών για διαφορετικά αντικείμενα, πρέπει να γνωρίζετε λίγη γλώσσα προγραμματισμού. Ωστόσο, δεν είναι πολύ δύσκολο να δημιουργήσετε ένα βασικό σενάριο

Βήμα 2. Κάντε δεξί κλικ σε μια διεύθυνση και επιλέξτε Εύρεση ποιος γράφει σε αυτήν τη διεύθυνση

Αφού καθορίσετε τη διεύθυνση των τιμών που θέλετε να αλλάξετε ή να σπάσετε, βρείτε ποια στοιχεία τους γράφουν τιμές χρησιμοποιώντας το πρόγραμμα εντοπισμού σφαλμάτων.

Βήμα 3. Επιλέξτε την οδηγία και κάντε κλικ στην επιλογή Εμφάνιση αποσυναρμολογητή

Θα επισημανθεί κατά το άνοιγμα του εντοπισμού σφαλμάτων και θα εμφανιστεί στο σύστημα αποσυναρμολόγησης.

Βήμα 4. Κάντε δεξί κλικ σε μια οδηγία και επιλέξτε Εύρεση ποιος γράφει σε αυτήν τη διεύθυνση

Με αυτόν τον τρόπο θα ανοίξει ένα παράθυρο που θα εμφανίζει μια λίστα με όλες τις διευθύνσεις στις οποίες έχει πρόσβαση η οδηγία κατά τη δημιουργία μιας νέας εγγραφής.

Βήμα 5. Επιτρέπεται η αλλαγή όλων των αντικειμένων του παιχνιδιού

Με αυτόν τον τρόπο θα εμφανιστεί μια λίστα με όλες τις διευθύνσεις στις οποίες έχει πρόσβαση η οδηγία. Για παράδειγμα, για να σταματήσετε να αλλάζετε την ενεργειακή σας μπάρα, επιστρέψτε στο παιχνίδι και κάντε ζημιά. Στη συνέχεια, στο παράθυρο θα εμφανιστεί η οδηγία που έχει πρόσβαση στη διεύθυνση. Εάν επιτεθείτε σε έναν εχθρό που χρησιμοποιεί επίσης αυτήν την οδηγία, θα εμφανιστεί επίσης στη λίστα παραθύρων διευθύνσεων στις οποίες έχετε πρόσβαση.

Βήμα 6. Επιλέξτε όλα τα στοιχεία της λίστας στο παράθυρο διευθύνσεις στις οποίες έχετε πρόσβαση

Μόλις έχετε μια διεύθυνση για όλα τα αντικείμενα που μοιράζονται την ίδια διεύθυνση στη λίστα, απλώς κάντε κλικ και σύρετε πάνω τους για να τα επισημάνετε όλα.

Μπορείτε επίσης να κάνετε κλικ σε κάθε στοιχείο ξεχωριστά και να επιλέξετε Εμφάνιση καταστάσεων εγγραφής.

Βήμα 7. Λάβετε τα δεδομένα δομής όλων των διευθύνσεων που αναφέρονται

Για να το κάνετε αυτό, κάντε τα εξής:

  • Κάντε δεξί κλικ στις επιλεγμένες διευθύνσεις.
  • κλικ μέσα Ανοίξτε την ανάλυση δεδομένων με επιλεγμένες διευθύνσεις.
  • κλικ μέσα Εντάξει.
  • Ονομάστε τη δομή δεδομένων και κάντε κλικ Εντάξει.
  • κλικ μέσα Ναί.
  • Εισαγάγετε ένα αρχικό μέγεθος για τη δομή ή αφήστε το ως προεπιλογή και, στη συνέχεια, κάντε κλικ στο Εντάξει.

Βήμα 8. Βρείτε μια τιμή που είναι ίδια για τους παίκτες αλλά διαφορετική για άλλα αντικείμενα

Κάθε φορά που έχετε πρόσβαση στη δομή δεδομένων ή στην εγγραφή για κάθε αντικείμενο, θα πρέπει να βρείτε μια τιμή που είναι η ίδια για όλους τους συμμάχους αλλά διαφορετική για τους εχθρούς. Για παράδειγμα, εάν η ομάδα 1 έχει δύο παίκτες και η ομάδα 2 έχει δύο bots, μπορούν να αναπαρασταθούν με τις τιμές 1 και 2, αντίστοιχα.

Εάν δεν μπορείτε να βρείτε μια τιμή με αυτήν τη διάκριση, μπορείτε να δημιουργήσετε μια. Για να το κάνετε αυτό, απλώς κάντε κλικ σε μία από τις τιμές (όπως ο δείκτης) και κάντε κλικ στο προσθήκη στοιχείου Το Επιλέξτε "4 Bytes" ως τύπο τιμής και χρησιμοποιήστε έναν αριθμό μετατόπισης που δεν χρησιμοποιείται. Οι αριθμοί μετατόπισης παρατίθενται στα αριστερά του πίνακα δομής ανατομής δεδομένων.

Βήμα 9. Γράψτε την εγγραφή για την τιμή

Μπορεί να βρεθεί στην αριστερή πλευρά, είτε όταν κοιτάτε στην προβολή καταγραφής είτε στην προβολή ανατομής δεδομένων. Στην προβολή καταχωρητή, αυτός θα είναι ο καταχωρητής στον οποίο η εντολή γράφει την τιμή, (όπως: RSI, RDX, EDX, κ.λπ.). Εάν ψάχνετε για μια δομή δεδομένων, η εγγραφή θα είναι ένα μετατοπισμένο γράμμα ή αριθμός που αναγράφεται στα αριστερά.

Βήμα 10. Ανοίξτε ένα νέο πρότυπο έγχυσης κώδικα για την οδηγία

Επιστρέψτε στο παράθυρο "Memory Viewer" και ανοίξτε ένα νέο πρότυπο έγχυσης κώδικα με οδηγίες που γράφουν σε διαφορετικές διευθύνσεις. Για να το κάνετε αυτό, κάντε τα εξής:

  • Κάντε κλικ στην οδηγία στο παράθυρο "Προβολή μνήμης".
  • κλικ μέσα Εργαλεία στη γραμμή μενού στο επάνω μέρος της οθόνης.
  • κλικ μέσα Auto Assembler.
  • κλικ μέσα Μοντέλο στη γραμμή μενού στο επάνω μέρος της οθόνης.
  • κλικ μέσα κωδική ένεση.

Βήμα 11. Δημιουργήστε μια νέα ετικέτα για το αντικείμενο που θέλετε να επηρεάσετε

Οι ετικέτες παρατίθενται στο επάνω μέρος του προτύπου έγχυσης κώδικα. Κάντε αυτό κάτω από τις υπάρχουσες ετικέτες. Απλώς πληκτρολογήστε την ετικέτα ακολουθούμενη από το επιθυμητό όνομα στις παρενθέσεις. Για παράδειγμα, "ετικέτα (παίκτης)" ή "ετικέτα (εχθρός)".

Βήμα 12. Δημιούργησα μια νέα ενότητα για τη νέα ετικέτα

Για να το κάνετε αυτό, πληκτρολογήστε το όνομα της ετικέτας ακολουθούμενο από άνω και κάτω τελεία (:) οπουδήποτε πριν ή μετά τον αρχικό κώδικα.

Βήμα 13. Προσθέστε κώδικα στην ετικέτα για να αλλάξετε την τιμή του αντικειμένου που θέλετε να επηρεάσετε

Αυτό το βήμα απαιτεί κάποια γνώση γλώσσας προγραμματισμού. Θα χρειαστεί να προσθέσετε μια γραμμή κώδικα για να αλλάξετε την τιμή του αντικειμένου που θέλετε να αλλάξετε και με τον τρόπο που θέλετε. Στη συνέχεια, θα χρειαστεί να προσθέσετε μια γραμμή προς τα εμπρός στην έξοδο, τον αρχικό κωδικό και τον κωδικό επιστροφής.

Βήμα 14. Δημιουργήστε έναν κωδικό σύγκρισης στην ενότητα "newmem"

Η γραμμή "newmem:" στο πρότυπο έγχυσης κώδικα υποδεικνύει ότι η εντολή καλεί μια νέα διεύθυνση μνήμης. Συνήθως εμφανίζεται στα δεξιά του αρχικού κώδικα που φέρει την ετικέτα (κωδικός:) ή (αρχικός κωδικός:). Χρησιμοποιήστε την εντολή "cmp" για να δημιουργήσετε μια γραμμή κώδικα που συγκρίνει την τιμή διαφορετικών αντικειμένων στην εγγραφή ή την εγγραφή συν τον αριθμό μετατόπισης. Για παράδειγμα, εάν το RDX με μετατόπιση 14 αντιπροσωπεύει την ομάδα bot και η ομάδα έχει την τιμή 1, πληκτρολογήστε cmp [rbx+14], 1 για να ελέγξετε αν το αντικείμενο είναι παίκτης ή όχι.

Βήμα 15. Προσθέστε μια γραμμή κώδικα για να προχωρήσετε στην ενότητα των αντικειμένων που θέλετε να αλλάξετε

Χρησιμοποιήστε την εντολή "je" για να μεταβείτε στην ενότητα εντολών σύγκρισης. Για παράδειγμα, εάν η ετικέτα σας λέει "player", προσθέστε τη γραμμή j και το player για να προχωρήσετε στην ενότητα αναπαραγωγής εάν η τιμή σύγκρισης ταιριάζει με το πρόγραμμα αναπαραγωγής.

Βήμα 16. Προσθέστε τον κωδικό προώθησης στον αρχικό κωδικό

Αφού δημιουργήσετε τη γραμμή κώδικα που μεταβαίνει στον αρχικό κώδικα, θα χρειαστεί να δημιουργήσετε έναν άλλο για να αποκτήσετε πρόσβαση στον αρχικό κώδικα εάν η τιμή δεν ταιριάζει με τον παίκτη ή τον σύμμαχο. Για να το κάνετε αυτό, χρησιμοποιήστε την εντολή "jmp" για να δημιουργήσετε μια γραμμή κώδικα που μεταβαίνει στον αρχικό κώδικα μετά τη γραμμή κώδικα που πηδά στον αρχικό κώδικα (ή άλλος κώδικας που δημιουργήθηκε και κάνει κάτι διαφορετικό).

Για να είναι τα πράγματα απλά, μην προσθέτετε νέες ετικέτες. Απλώς δημιουργήστε έναν κωδικό σύγκρισης στο τέλος του "newmen:" για να κάνετε διάκριση μεταξύ συμμάχων και εχθρών. Στη συνέχεια, προσθέστε τη γραμμή κώδικα που πηδά στην έξοδο εάν είναι σύμμαχος. Σε περίπτωση εχθρού, μεταβείτε στον αρχικό κώδικα. Με αυτόν τον τρόπο, εάν ένας παίκτης ή σύμμαχος επιτεθεί (ή εκτελέσει ένα σουτ, χρησιμοποιήσει κάποιο στοιχείο κ.λπ.), τίποτα δεν θα αλλάξει, αλλά αν επιτεθεί σε έναν εχθρό, ο κώδικας θα τρέξει κανονικά

Βήμα 17. Κάντε κλικ στην επιλογή Εκτέλεση για να εκτελέσετε τον εισαγόμενο κώδικα

Εάν όλα πάνε καλά, θα έχετε εισάγει τον νέο κώδικα που διαφοροποιεί μεταξύ συμμάχων και εχθρών. Το παρακάτω σενάριο κάνει ακριβώς αυτό:

διαθέσιμο (newmem, 2048, "Tutorial-x86_64.exe"+2EB6D) label (returnhere) label (originalcode) label (exit) label (player) // New label for player. newmem: // Καλέστε μια νέα διεύθυνση μνήμης. cmp [rbx+14], 1 // Διαφορές μεταξύ συμμαχικών και εχθρικών μελών της ομάδας. je player // Προχωρεί στο τμήμα αναπαραγωγής εάν το αντικείμενο είναι ομαδικός παίκτης. jmp originalcode // Μετάβαση στον αρχικό κώδικα εάν το αντικείμενο είναι ομάδα εχθρού. παίκτης: // Δημιουργεί μια νέα ενότητα για την ομάδα του παίκτη. jmp exit // Προχωρά στην έξοδο και δεν κάνει τίποτα με την ομάδα του παίκτη. αρχικός κωδικός: // Αρχικό τμήμα κώδικα. movss [rbx+08], xmm0 // Εκτέλεση της αρχικής οδηγίας (στην ομάδα του εχθρού). έξοδος: // Τέλος σεναρίου. jmp returnhere "Tutorial-x86_64.exe"+2EB6D: jmp newmem returnhere:

Μέρος 8 από 8: Κατανόηση του τρόπου λειτουργίας του Cheat Engine

Χρησιμοποιήστε το Cheat Engine Βήμα 1
Χρησιμοποιήστε το Cheat Engine Βήμα 1

Βήμα 1. Μάθετε πώς λειτουργεί το Cheat Engine

Μπορεί να έχει πρόσβαση σε δεδομένα που είναι αποθηκευμένα στη μνήμη RAM του υπολογιστή. Κατά την εκτέλεση λογισμικού όπως ένα παιχνίδι, οι πληροφορίες του μεταφέρονται από μια στατική τοποθεσία αποθήκευσης όπως ένας σκληρός δίσκος στη μνήμη RAM. Στη συνέχεια, οι πληροφορίες μπορούν να διαβαστούν και να καταγραφούν. Το Cheat Engine σάς επιτρέπει να περιηγείστε και να αλλάζετε δεδομένα που είναι αποθηκευμένα στη μνήμη RAM.

Βήμα 2. Κατανοήστε την ορολογία

Το Cheat Engine χειρίζεται πολλούς κώδικες υπολογιστών υψηλού επιπέδου. Για να καταλάβετε πώς λειτουργεί πιο εύκολα, κατανοήστε την ορολογία που περιλαμβάνεται. Παρακάτω είναι μερικοί όροι που χρησιμοποιούνται στο Cheat Engine:

  • Αξία:

    αντιπροσωπεύει οτιδήποτε σε ένα πρόγραμμα υπολογιστή που έχει μια αριθμητική τιμή. Σε ένα παιχνίδι, μπορεί να είναι το ποσοστό υγείας, η ποσότητα πυρομαχικών ή ο αριθμός των αντικειμένων στο απόθεμά σας. Το Cheat Engine σάς επιτρέπει να αναζητάτε μεταβλητές και να τις αλλάζετε.

  • Διεύθυνση:

    αντιπροσωπεύει τη θέση αποθήκευσης πληροφοριών στη μνήμη RAM. Μερικές φορές η τοποθεσία μιας τιμής μπορεί να αλλάξει.

  • Τύπος τιμής:

    αντιπροσωπεύει τον τρόπο αποθήκευσης μιας τιμής. Μπορεί να είναι σε byte (για παράδειγμα: 2 Bytes, 4 Bytes ή 8 Bytes), float ή διπλό.

  • Δείκτης:

    αντιπροσωπεύει μια διεύθυνση που περιέχει μια τιμή γραμμένη από άλλη διεύθυνση. Αυτοί οι δείκτες μπορούν να αλλάξουν κάθε φορά που φορτώνεται ένα παιχνίδι ή κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Image
Image

Βήμα 3. Να γνωρίζετε ότι το Cheat Engine δεν λειτουργεί με πολλά παιχνίδια

Οποιοδήποτε παιχνίδι με προστασία απάτης ή διαδικτυακή λειτουργία για πολλούς παίκτες δεν θα υποστηρίζεται και η προσπάθεια χρήσης του Cheat Engine θα μπορούσε να θέσει τον λογαριασμό σας σε κίνδυνο αποκλεισμού.

  • Η χρήση του Cheat Engine για την απόκτηση πόρων που πληρώνονται συνήθως με πραγματικά χρήματα είναι παράνομη και μπορεί να αντιμετωπίσετε προβλήματα με το νόμο.
  • Αυτό είναι πολύ δημοφιλές λογισμικό, έτσι πολλά παιχνίδια έχουν προστασία από αυτό.
Image
Image

Βήμα 4. Μάθετε ποια παιχνίδια μπορούν να λειτουργήσουν με το Cheat Engine

Παλαιότερα και Steam παιχνίδια για έναν χρήστη ενδέχεται να λειτουργούν, ωστόσο πρέπει να έχουν κάποια αξία στην οθόνη για να τα βλέπετε και να τα αλλάζετε.

Πολλά online παιχνίδια flash που δεν διαθέτουν σύνδεσμο κοινότητας (για έναν χρήστη και χωρίς πίνακα αποτελεσμάτων) είναι επίσης συμβατά με το Cheat Engine

Συμβουλές

  • Ξεκινήστε με το διαδραστικό σεμινάριο που συνοδεύει το Cheat Engine. Δοκιμάστε να το χρησιμοποιήσετε για να αποκτήσετε πρόσβαση και στα εννέα βήματα.
  • Το Cheat Engine είναι χρήσιμο για την τροποποίηση μικρών πτυχών ενός παιχνιδιού, καθώς η προσπάθεια αλλαγής ενός σημαντικού μπορεί να προκαλέσει την κατάρρευση της εφαρμογής.
  • Για να χρησιμοποιήσετε αποτελεσματικά το Cheat Engine, χρειάζεστε λίγη γνώση γλώσσας προγραμματισμού.

Ειδοποιήσεις

  • Εάν χρησιμοποιείτε το Cheat Engine σε λογισμικό κατά της εξαπάτησης ή προστατευμένο διακομιστή, ο λογαριασμός σας ενδέχεται να απαγορευτεί.
  • Εάν προσπαθήσετε να το χρησιμοποιήσετε στο Roblox, ενδέχεται να αφαιρεθείτε από το εν λόγω παιχνίδι.

Συνιστάται: